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Behaviors (Comportamentos)
=========
Behaviors são instâncias de [[yii\base\Behavior]], ou de uma classe-filha, também conhecido como [mixins](http://en.wikipedia.org/wiki/Mixin), permite melhorar a funcionalidade de uma classe [[yii\base\Component|componente]] existente sem a necessidade de mudar a herança dela.
Anexar um behavior a um componente "introduz" os métodos e propriedades do behavior dentro do componente, tornando esses métodos e propriedades acessíveis como se estes fossem definidos na própria classe do componente. Além disso, um behavior pode responder a um [evento](concept-events.md) disparado pelo componente, o que permite a customização do código normal.
Definindo Behaviors <span id="defining-behaviors"></span>
------------------
Para definir um behavior, crie uma classe estendendo [[yii\base\Behavior]], ou de uma classe-filha. Por exemplo:
```php
namespace app\components;
use yii\base\Behavior;
class MyBehavior extends Behavior
{
public $prop1;
private $_prop2;
public function getProp2()
{
return $this->_prop2;
}
public function setProp2($value)
{
$this->_prop2 = $value;
}
public function foo()
{
// ...
}
}
```
O código acima define a classe behavior `app\components\MyBehavior`, com duas propriedades --`prop1` e `prop2`-- e um método `foo()`. Note que a propriedade `prop2`
É definida através do método getter `getProp2()` e setter `setProp2()`. Isto é possível porque [[yii\base\Behavior]] estende de [[yii\base\BaseObject]] e portanto suporta definição de propriedades através de [propriedades](concept-properties.md) getters e setters.
Como essa classe é um behavior, quando ela está anexada a um componente, então este componente terá as propriedades `prop1` e `prop2` e o método `foo()`.
> Dica: Em um behavior, você pode acessar o componente que o behavior está anexado através da propriedade [[yii\base\Behavior::owner]].
Manuseando Eventos de Componente
------------------
Se um behavior precisar responder a eventos disparados pelo componente ao qual está ligado, este deve sobrescrever o método [[yii\base\Behavior::events()]]. Por exemplo:
```php
namespace app\components;
use yii\db\ActiveRecord;
use yii\base\Behavior;
class MyBehavior extends Behavior
{
// ...
public function events()
{
return [
ActiveRecord::EVENT_BEFORE_VALIDATE => 'beforeValidate',
];
}
public function beforeValidate($event)
{
// ...
}
}
```
O método [[yii\base\Behavior::events()|events()]] deve retornar uma lista de eventos e seus manipuladores correspondentes.
O exemplo acima declara o evento [[yii\db\ActiveRecord::EVENT_BEFORE_VALIDATE|EVENT_BEFORE_VALIDATE]] existente e define seu manipulador, `beforeValidate()`. Ao especificar um manipulador de evento, você pode utilizar um dos seguintes formatos:
* uma string que refere-se ao nome do método da classe behavior, como o exemplo acima
* um array com o nome do objeto ou classe, e um nome de método como string (sem parênteses), por exemplo, `[$object, 'methodName']`;
* uma função anônima
A assinatura de um manipulador de eventos deve ser como o exemplo abaixo, onde `$event` refere-se ao parâmetro do evento. Por favor, consulte a seção [Eventos](concept-events.md) para mais detalhes sobre eventos.
```php
function ($event) {
}
```
Anexando Behaviors (Comportamentos) <span id="attaching-behaviors"></span>
-------------------
Você pode anexar um behavior a um [[yii\base\Component|componente]] de forma estática ou dinâmica. Na prática a forma estática é a mais comum.
Para anexar um behavior de forma estática, sobrescreva o método [[yii\base\Component::behaviors()|behaviors()]] da classe componente
para o behavior que está sendo anexado. O método [[yii\base\Component::behaviors()|behaviors()]] deve retornar uma lista de [configurações](concept-configurations.md) de behaviors.
Cada configuração de behavior pode ser tanto um nome da classe behavior ou um array de configuração:
```php
namespace app\models;
use yii\db\ActiveRecord;
use app\components\MyBehavior;
class User extends ActiveRecord
{
public function behaviors()
{
return [
// behavior anônimo, somente o nome da classe
MyBehavior::className(),
// behavior nomeado, somente o nome da classe
'myBehavior2' => MyBehavior::className(),
// behavior anônimo, array de configuração
[
'class' => MyBehavior::className(),
'prop1' => 'value1',
'prop2' => 'value2',
],
// behavior nomeado, array de configuração
'myBehavior4' => [
'class' => MyBehavior::className(),
'prop1' => 'value1',
'prop2' => 'value2',
]
];
}
}
```
Você pode associar um nome com um behavior especificando a chave do array correspondente à configuração do behavior. Neste caso o behavior é chamado *behavior nomeado*. No exemplo acima existem dois behaviors nomeados: `myBehavior2` e `myBehavior4`. Se um behavior não está associado a um nome, ele é chamado de *behavior anônimo*.
Para anexar um behavior dinamicamente, execute o método [[yii\base\Component::attachBehavior()]] do componente para o behavior que está sendo anexado:
```php
use app\components\MyBehavior;
// anexando um objeto behavior
$component->attachBehavior('myBehavior1', new MyBehavior);
// anexando uma classe behavior
$component->attachBehavior('myBehavior2', MyBehavior::className());
// anexando através de um array de configuração
$component->attachBehavior('myBehavior3', [
'class' => MyBehavior::className(),
'prop1' => 'value1',
'prop2' => 'value2',
]);
```
Você pode anexar vários behaviors de uma só vez usando o método [[yii\base\Component::attachBehaviors()]]:
```php
$component->attachBehaviors([
'myBehavior1' => new MyBehavior, // um behavior nomeado
MyBehavior::className(), // um behavior anônimo
]);
```
Você também pode anexar behaviors através de [configurações](concept-configurations.md) conforme o exemplo a seguir:
```php
[
'as myBehavior2' => MyBehavior::className(),
'as myBehavior3' => [
'class' => MyBehavior::className(),
'prop1' => 'value1',
'prop2' => 'value2',
],
]
```
Para mais detalhes, por favor, consulte a seção [Configurações](concept-configurations.md#configuration-format).
Usando Behaviors <span id="using-behaviors"></span>
---------------
Para usar um behavior, primeiro este deve ser anexado à um [[yii\base\Component|componente]] conforme as instruções mencionadas anteriormente. Uma vez que o behavior está anexado ao componente, seu uso é simples.
Você pode acessar uma variável *pública* ou uma [propriedade](concept-properties.md) definida por um getter e/ou um setter do behavior através do componente ao qual ele está anexado:
```php
// "prop1" é uma propriedade definida na classe behavior
echo $component->prop1;
$component->prop1 = $value;
```
Você também pode executar um método *público* do behavior de forma parecida:
```php
// foo() é um método público definido na classe behavior
$component->foo();
```
Como você pode ver, embora `$component` não defina `prop1` e nem `foo()`, eles podem ser utilizados como se eles fizessem parte da definição do componente, isto se deve ao behavior anexado.
Se dois behaviors definem a mesma propriedade ou método e ambos são anexados ao mesmo componente, o behavior que for anexado primeiramente ao componente terá precedência quando a propriedade ou método for acessada.
Um behavior pode estar associado a um nome quando ele for anexado a um componente. Sendo esse o caso, você pode acessar o objeto behavior usando o seu nome:
```php
$behavior = $component->getBehavior('myBehavior');
```
Você também pode pegar todos os behaviors anexados a um componente:
```php
$behaviors = $component->getBehaviors();
```
Desvinculando Behaviors (Comportamentos)<span id="detaching-behaviors"></span>
-------------------
Para desvincular um behavior, execute [[yii\base\Component::detachBehavior()]] com o nome associado ao behavior:
```php
$component->detachBehavior('myBehavior1');
```
Você também pode desvincular *todos* os behaviors:
```php
$component->detachBehaviors();
```
Usando `TimestampBehavior` <span id="using-timestamp-behavior"></span>
-------------------------
Para encerrar, vamos dar uma olhada no [[yii\behaviors\TimestampBehavior]]. Este behavior suporta atualização automática dos atributos timestamp de um [[yii\db\ActiveRecord|Active Record]] toda vez que o model (modelo) for salvo (por exemplo, na inserção ou na alteração).
Primeiro, anexe este behavior na classe [[yii\db\ActiveRecord|Active Record]] que você planeja usar:
```php
namespace app\models\User;
use yii\db\ActiveRecord;
use yii\behaviors\TimestampBehavior;
class User extends ActiveRecord
{
// ...
public function behaviors()
{
return [
[
'class' => TimestampBehavior::className(),
'attributes' => [
ActiveRecord::EVENT_BEFORE_INSERT => ['created_at', 'updated_at'],
ActiveRecord::EVENT_BEFORE_UPDATE => ['updated_at'],
],
],
];
}
}
```
A configuração do behavior acima especifica que o registro ao ser:
* inserido, o behavior deve atribuir o timestamp atual para os atributos `created_at` e `updated_at`
* atualizado, o behavior deve atribuir o timestamp atual para o atributo `updated_at`
Com esse código no lugar, se você tem um objeto `User` e tenta salvá-lo, você encontrará seus `created_at` e `updated_at` automaticamente preenchidos com a data e hora atual:
```php
$user = new User;
$user->email = 'test@example.com';
$user->save();
echo $user->created_at; // mostra a data atual
```
O [[yii\behaviors\TimestampBehavior|TimestampBehavior]] também oferece um método útil
[[yii\behaviors\TimestampBehavior::touch()|touch()]], que irá atribuir a data e hora atual para um atributo específico e o salva no banco de dados:
```php
$user->touch('login_time');
```
Comparando Behaviors com Traits <span id="comparison-with-traits"></span>
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Apesar de behaviors serem semelhantes a [traits](http://www.php.net/traits) em que ambos "injetam" suas propriedades e métodos para a classe principal, eles diferem em muitos aspectos. Tal como explicado abaixo, ambos têm prós e contras. Eles funcionam mais como complemento um do outro.
### Razões para usar Behaviors <span id="pros-for-behaviors"></span>
Classes Behavior, como classes normais, suportam herança. Traits, por outro lado, pode ser só suporta a programação “copia e cola”. Eles não suportam herança.
Behaviors podem ser anexados e desvinculados a um componente dinamicamente sem necessidade de modificação da classe componente.
Para usar um trait, você deve modificar o código da classe.
Behaviors são configuráveis enquanto traits não são.
Behaviors podem customizar a execução do código do componente respondendo aos seus eventos.
Quando houver nomes conflitantes entre diferentes behaviors anexados ao mesmo componente, o conflito é automaticamente resolvido priorizando o behavior anexado primeiramente ao componente. Nomes conflitantes causados por diferentes traits requer resolução manual renomeando as propriedades ou métodos afetados.
### Razões para usar Traits <span id="pros-for-traits"></span>
Traits são muito mais eficientes do que behaviors, estes são objetos e requerem mais tempo e memória.
IDEs são mais amigáveis com traits por serem nativos do PHP.