Eventos permitem que você injete código personalizado dentro de outo código existente em determinados pontos de execução. Você pode anexar o código personalizado a um evento de modo que ao acionar o evento, o código é executado automaticamente. Por exemplo, um objeto de e-mail pode disparar um evento `messageSent` quando o envio da mensagem for bem sucedida. Se você quiser acompanhar as mensagens que são enviadas com sucesso, você poderia então simplesmente anexar o código de acompanhamento ao evento `messageSent`.
O Yii disponibiliza uma classe base chamada [[yii\base\Component]] para dar suporte aos eventos.
Manipuladores de Evento <spanid="event-handlers"></span>
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Um manipulador de evento é uma função [Callback do PHP] (http://www.php.net/manual/en/language.types.callable.php) que é executada quando o evento é disparado. Você pode usar qualquer um dos seguintes callbacks:
- uma função global do PHP especificada como uma string (sem parênteses), por exemplo, `'trim'`;
- Um método do objeto especificado como um array, informando o objeto e um nome do método como uma string (sem parênteses), por exemplo `[$object, 'methodName']`;
- Um método estático da classe especificado como um array informando o nome da classe e nome do método como string (sem parênteses), por exemplo, `['ClassName', 'methodName']`;
- Uma função anônima, por exemplo, `function ($event) { ... }`.
Você também pode anexar manipuladores de eventos por meio de [configurações](concept-configurations.md). Para mais detalhes, consulte a seção [Configurações](concept-configurations.md#configuration-format).
Ao anexar um manipulador de eventos, você pode fornecer dados adicionais no terceiro parâmetro do método [[yii\base\Component::on()]].
Os dados serão disponibilizados para o manipulador quando o evento for disparado e o manipulador chamado. Por exemplo:
```php
// O código a seguir mostrará "abc" quando o evento for disparado
// porque $event->data contêm os dados passados no terceiro parâmetro do "on"
Você pode anexar um ou mais manipuladores para um único evento. Quando o evento é disparado, os manipuladores anexados serão chamados na ordem em que eles foram anexados ao evento. Se o manipulador precisar interromper os eventos subsequentes, pode definir a propriedade [[yii\base\Event::handled]] do parâmetro `$event` para *true*:
Por padrão, um novo manipulador é anexado a fila de manipuladores existente para o evento.
Como resultado, o manipulador será chamado por último quando o evento for disparado.
Para inserir um novo manipulador de evento no início da fila de modo a ser chamado primeiro, você pode chamar o método [[yii\base\Component::on()]], passando *false* para o quarto parâmetro `$append`:
Os eventos são disparados chamando o método [[yii\base\Component::trigger()]]. Este método requer um *nome de evento*, e, opcionalmente, um objeto de evento que descreve os parâmetros a serem passados para os manipuladores de eventos. Por exemplo:
Com o código acima, todas as chamadas para `bar ()` irão disparar um evento chamado `hello`.
> Dica: Recomenda-se usar constantes de classe para representar nomes de eventos. No exemplo acima, a constante `EVENT_HELLO` representa o evento `hello`. Esta abordagem tem três benefícios. Primeiro, previne erros de digitação. Segundo, pode fazer o evento se tornar reconhecível para recursos de *auto-complete* de IDEs. Terceiro, você pode especificar quais eventos são suportados em uma classe, basta verificar suas declarações de constantes.
Às vezes, quando um evento é disparado você pode querer passar junto informações adicionais para os manipuladores de eventos. Por exemplo, um objeto de e-mail pode querer passar uma informação para o manipulador do evento `messageSent` de modo que os manipuladores podem conhecer os detalhes das mensagens enviadas. Para fazer isso, você pode fornecer um objeto de evento como o segundo parâmetro para o método [[yii\base\Component::trigger()]]. Este objeto precisa ser uma instância da classe [[yii\base\Event]] ou de uma classe filha. Por exemplo:
Note que, em geral, você não deve tentar desvincular uma função anônima, a menos que você guarde em algum lugar quando ela for ligada ao evento. No exemplo acima, é assumido que a função anónima é armazenada em uma variável `$anonymousFunction`.
Para desvincular todos os manipuladores de um evento, simplesmente chame [[yii\base\Component::off()]] sem o segundo parâmetro:
```php
$foo->off(Foo::EVENT_HELLO);
```
Manipuladores de Eventos de Classe <spanid="class-level-event-handlers"></span>
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As subseções acima descreveram como anexar um manipulador para um evento a *nível de instância* (objeto).
Às vezes, você pode querer responder a um evento acionado por *todas* as instâncias da classe em vez de apenas uma instância específica. Em vez de anexar um manipulador de evento em todas as instâncias, você pode anexar o manipulador a *nível da classe* chamando o método estático [[yii\base\Event::on()]].
Por exemplo, um objeto [Active Record](db-active-record.md) irá disparar um evento [[yii\db\BaseActiveRecord::EVENT_AFTER_INSERT|EVENT_AFTER_INSERT]] sempre que inserir um novo registro no banco de dados. A fim de acompanhar as inserções feitas por *cada* objeto [Active Record](db-active-record.md), você pode usar o seguinte código:
O manipulador de evento será invocado sempre que uma instância de [[yii\db\ActiveRecord|ActiveRecord]], ou uma de suas classes filhas, disparar o evento [[yii\db\BaseActiveRecord::EVENT_AFTER_INSERT|EVENT_AFTER_INSERT]]. No manipulador, você pode obter o objeto que disparou o evento através de `$event->sender`.
Quando um objecto dispara um evento, ele irá primeiro chamar manipuladores de nível de instância, seguido pelos manipuladores de nível de classe.
Você pode disparar um evento de *nível de classe* chamando o método estático [[yii\base\Event::trigger()]]. Um evento de nível de classe não está associado com um objeto particular. Como resultado, ele fará a chamada dos manipuladores de eventos apenas a nível da classe. Por exemplo:
```php
use yii\base\Event;
Event::on(Foo::className(), Foo::EVENT_HELLO, function ($event) {
> Observação: Já que um manipulador de nível de classe vai responder a um evento acionado por qualquer instância dessa classe, ou qualquer classe filha, você deve usá-lo com cuidado, especialmente se a classe é uma classe base de baixo nível, tal como [[yii\base\Object]].
Para criar o evento global, um evento *remetente* chama o método singleton `trigger()` para disparar o evento, em vez de chamar o método `trigger()` do *remetente* . Da mesma forma, os manipuladores de eventos são anexados ao evento no *singleton* . Por exemplo:
A vantagem de usar eventos globais é que você não precisa de um objeto ao anexar um manipulador para o evento que será acionado pelo objeto. Em vez disso, a inclusão do manipulador e o evento acionado são ambos feitos através do *singleton*. (Por exemplo, uma instância da aplicação). Contudo, já que o namespace dos eventos globais é compartilhado com todos, você deve nomear os eventos globais sabiamente, tais como a introdução de algum tipo de namespace (por exemplo. "frontend.mail.sent", "backend.mail.sent").