行为(Behavior) ========= 行为(Behavior)是 [[yii\base\Behmixinsavior]] 或其子类的实例。 Behavior 也被称为 [Mixin(Mix In可以理解为包含若干个类的部分方法和属性的混合类,英文维基)](http://en.wikipedia.org/wiki/Mixin),允许你增强已有 [[yii\base\Component|组件]] 类的功能,而无需改变类的继承结构。当一个行为被配属到组件之上是,他会向组件“注入”他的属性与方法,就好像这些方法原本就定义在组件里一样。此外,行为能响应由组件所触发的[事件](basic-events.md),从而自定义或调整组件内默认的代码执行。 > 译者注:mixin直译为‘混入’,trait直译为‘特质’,为避免翻译上的问题,今后我们还是采用英文术语。 使用行为 --------------- 要使用行为,你首先需要把它配属到某个[[yii\base\Component|组件]]上。我们会在接下来的章节内讲解如何配属一个行为。 行为被配属到组件之后,它的用法是很直截了当的。 可以通过行为所配属的组件,访问它的 *public* 成员变量或由 getter 和/或 setter 定义的[属性](concept-properties.md),就像这样: ```php // "prop1" 是一个定义在行为类中的属性 echo $component->prop1; $component->prop1 = $value; ``` 与之相似的,你也可以调用行为类的 *public* 方法, ```php // foo() 是一个定义在行为类中的公共方法 $component->foo(); ``` 如你所见,尽管 `$component` 并没有定义 `prop1` 和 `bar()`,它们依旧好像是组件自身定义的一部分一样。 如果两个行为都定义了一样的属性或方法,并且它们都配属到同一个组件,那么先附加上的行为在属性或方法被访问时就有优先权。 当行为配属到组件时可以关联一个行为名。此时就能使用这个名称来访问行为对象,如下所示: ```php $behavior = $component->getBehavior('myBehavior'); ``` 也能获取组件所配属的所有行为: ```php $behaviors = $component->getBehaviors(); ``` 配属行为 ------------------- 可以选择静态或动态地配属行为到 [[yii\base\Component|组件]]。在具体实践中,前者更常见。 要静态配属行为,重写目标组件类的 [[yii\base\Component::behaviors()|behaviors()]] 方法即可。如: ```php namespace app\models; use yii\db\ActiveRecord; use app\components\MyBehavior; class User extends ActiveRecord { public function behaviors() { return [ // 匿名行为 => 行为类名 MyBehavior::className(), // 命名行为 => 行为类名 'myBehavior2' => MyBehavior::className(), // 匿名行为 => 配置数组 [ 'class' => MyBehavior::className(), 'prop1' => 'value1', 'prop2' => 'value2', ], // 命名行为 => 配置数组 'myBehavior4' => [ 'class' => MyBehavior::className(), 'prop1' => 'value1', 'prop2' => 'value2', ] ]; } } ``` [[yii\base\Component::behaviors()|behaviors()]] 方法应该返回一个包含所有行为[配置信息](concept-configurations.md)的列表。每个行为的配置信息可以是行为的类名也可以是其配置数组。 通过为行为配置信息指定相应的键名,可以给行为关联一个名称。这种行为称为**命名行为**。在上例中存在两个命名行为:`myBehavior2` 和 `myBehavior4` 。同理如果行为没有关联名称就是**匿名行为**。 要动态地配属行为,只需调用目标组件的 [[yii\base\Component::attachBehavior()]] 方法即可,如: ```php use app\components\MyBehavior; // 配属一个行为对象 $component->attachBehavior('myBehavior1', new MyBehavior); // 配属行为类 $component->attachBehavior('myBehavior2', MyBehavior::className()); // 配属一个配置数组 $component->attachBehavior('myBehavior3', [ 'class' => MyBehavior::className(), 'prop1' => 'value1', 'prop2' => 'value2', ]); ``` 你也可以通过 [[yii\base\Component::attachBehaviors()]] 方法一次性配属多个行为。比如: ```php $component->attachBehaviors([ 'myBehavior1' => new MyBehavior, // 一个命名行为 MyBehavior::className(), // 一个匿名行为 ]); ``` 如下所示,你也可以通过[配置数组](concept-configurations.md)配属行为。更多细节,请参考[配置(Configs)](concept-configurations.md#configuration-format)章节。 ```php [ 'as myBehavior2' => MyBehavior::className(), 'as myBehavior3' => [ 'class' => MyBehavior::className(), 'prop1' => 'value1', 'prop2' => 'value2', ], ] ``` 拆卸行为 ------------------- 要拆卸行为,可以用行为的键名调用 [[yii\base\Component::detachBehavior()]] 方法: ```php $component->detachBehavior('myBehavior1'); ``` 也可以一次性拆卸掉**所有**的行为: ```php $component->detachBehaviors(); ``` 定义行为 ------------------ 要定义一个行为,只需创建新类,继承 [[yii\base\Behavior]] 或其子类。比如, ```php namespace app\components; use yii\base\Model; use yii\base\Behavior; class MyBehavior extends Behavior { public $prop1; private $_prop2; public function getProp2() { return $this->_prop2; } public function setProp2($value) { $this->_prop2 = $value; } public function foo() { // ... } } ``` 以上代码定义了行为类 `app\components\MyBehavior` 并为要附加行为的组件提供了两个属性 `prop1` 、 `prop2` 和一个方法 `foo()`。注意,属性 `prop2` 是通过 getter `getProp2()` 和 setter `setProp2()` 定义的。能这样用是因为 [[yii\base\Behavior]] 的祖先类是 [[yii\base\Object]],此祖先类支持用 getter 和 setter 方法定义[属性](concept-properties.md)。 在行为类之中,你可以通过 [[yii\base\Behavior::owner]] 属性访问行为的组件。 如果你的行为需要响应其所配属的组件中触发的事件,它需要重写 [[yii\base\Behavior::events()]] 方法。像这样, ```php namespace app\components; use yii\db\ActiveRecord; use yii\base\Behavior; class MyBehavior extends Behavior { // ... public function events() { return [ ActiveRecord::EVENT_BEFORE_VALIDATE => 'beforeValidate', ]; } public function beforeValidate($event) { // ... } } ``` [[yii\base\Behavior::events()|events()]] 方法需返回一个事件列表和它们相应的处理器。上例声明了 [[yii\db\ActiveRecord::EVENT_BEFORE_VALIDATE|EVENT_BEFORE_VALIDATE]] 事件和它的处理器 `beforeValidate()` 。当指定一个事件处理器时,要使用以下格式之一: * 一条指向行为类的方法名的字符串,如上例所示; * 一个包含对象或类名,以及方法名的数组,如 `[$object, 'methodName']`; * 一个匿名函数 事件处理器方法的特征格式如下,其中 `$event` 指向事件参数。关于事件的更多细节请参考[事件](concept-events.md)。 ```php function ($event) { } ``` 使用 `TimestampBehavior` ------------------------- 最后让我们来看看 [[yii\behaviors\TimestampBehavior]] 作为具体实践案例,这个行为支持在 [[yii\db\ActiveRecord|Active Record]] 保存时自动更新它的时间戳类型的 attribute(特性)。 首先,配属这个行为到目标 [[yii\db\ActiveRecord|Active Record]] 类: ```php namespace app\models\User; use yii\db\ActiveRecord; use yii\behaviors\TimestampBehavior; class User extends ActiveRecord { // ... public function behaviors() { return [ [ 'class' => TimestampBehavior::className(), 'attributes' => [ ActiveRecord::EVENT_BEFORE_INSERT => ['created_at', 'updated_at'], ActiveRecord::EVENT_BEFORE_UPDATE => ['updated_at'], ], ], ]; } } ``` 以上行为的配置指定了下面的两条规则: * 当记录插入时,行为应该要当前时间戳赋值给 `created_at` 和 `updated_at` 属性; * 当记录更新时,行为应该要当前时间戳赋值给 `updated_at` 属性。 放置上述代码之后,如果有一个 `User` 对象且需要保存,你会发现它的 `created_at` 和 `updated_at` 属性已经自动填充了当前时间戳: ```php $user = new User; $user->email = 'test@example.com'; $user->save(); echo $user->created_at; // shows the current timestamp ``` [[yii\behaviors\TimestampBehavior|TimestampBehavior]] 同时提供一个很好用的名为 [[yii\behaviors\TimestampBehavior::touch()|touch()]] 的方法,该方法会把当前时间戳赋值给指定 attribute 并将其存入数据库: ```php $user->touch('login_time'); ``` 与 Traits 的对比 ---------------------- 尽管行为在 "注入" 属性和方法到主类方面类似于 [traits](http://www.php.net/traits) ,它们在很多方面却不相同。如上所述,它们各有利弊。它们更像是互补的而不是相互替代。 ### Behavior 的优势 Behavior 类像普通类支持继承。另一方面,Traits 可以视之为一种 PHP 提供语言级支持的复制粘贴功能,它不支持继承。 Behavior 无须修改组件类就可动态配属到组件或拆除。要使用 trait,就必须修改引用它的类本身。 Behavior 是可配置的而 traits 不行。 Behaviors 可以通过响应事件来自定义组件代码的执行。 当不同 Behavior 附加到同一组件产生命名冲突时,这个冲突会以“先附加行为的优先”的方式自动解决。而由不同 traits 引发的命名冲突需要通过手工重命名冲突属性或方法来解决。 ### Traits 的优势 Trait 比 behaviors 性能好很多很多,因为行为本身就是对象,他需要占用双倍的时间和内存。 作为语言架构的一部分,IDE 对 Trait 更加友好