行为 === 行为是 [[yii\base\Behavior]] 或其子类的实例。 行为,也称为 [mixins](http://en.wikipedia.org/wiki/Mixin), 可以无须改变类继承关系即可增强一个已有的 [[yii\base\Component|组件]] 类功能。 当行为附加到组件后,它将“注入”它的方法和属性到组件, 然后可以像访问组件内定义的方法和属性一样访问它们。 此外,行为通过组件能响应被触发的[事件](basic-events.md),从而自定义或调整组件正常执行的代码。 定义行为 ------ 要定义行为,通过继承 [[yii\base\Behavior]] 或其子类来建立一个类。如: ```php namespace app\components; use yii\base\Behavior; class MyBehavior extends Behavior { public $prop1; private $_prop2; public function getProp2() { return $this->_prop2; } public function setProp2($value) { $this->_prop2 = $value; } public function foo() { // ... } } ``` 以上代码定义了行为类 `app\components\MyBehavior` 并为要附加行为的组件提供了两个属性 `prop1` 、 `prop2` 和一个方法 `foo()` 。 注意属性 `prop2` 是通过 getter `getProp2()` 和 setter `setProp2()` 定义的。 能这样用是因为 [[yii\base\Object]] 是 [[yii\base\Behavior]] 的祖先类,此祖先类支持用 getter 和 setter 方法定义[属性](basic-properties.md) 因为这是一个行为类,当它附加到一个组件时,该组件也将具有 `prop1` 和 `prop2` 属性和 `foo()` 方法。 > Tip: 在行为内部可以通过 [[yii\base\Behavior::owner]] 属性访问行为已附加的组件。 > Note: 如果 [[yii\base\Behavior::__get()]] 和/或 [[yii\base\Behavior::__set()]] 行为方法被覆盖, > 则需要覆盖 [[yii\base\Behavior::canGetProperty()]] 和/或 [[yii\base\Behavior::canSetProperty()]]。 处理事件 ------- 如果要让行为响应对应组件的事件触发, 就应覆写 [[yii\base\Behavior::events()]] 方法,如: ```php namespace app\components; use yii\db\ActiveRecord; use yii\base\Behavior; class MyBehavior extends Behavior { // 其它代码 public function events() { return [ ActiveRecord::EVENT_BEFORE_VALIDATE => 'beforeValidate', ]; } public function beforeValidate($event) { // 处理器方法逻辑 } } ``` [[yii\base\Behavior::events()|events()]] 方法返回事件列表和相应的处理器。 上例声明了 [[yii\db\ActiveRecord::EVENT_BEFORE_VALIDATE|EVENT_BEFORE_VALIDATE]] 事件和它的处理器 `beforeValidate()` 。 当指定一个事件处理器时,要使用以下格式之一: * 指向行为类的方法名的字符串,如上例所示; * 对象或类名和方法名的数组,如 `[$object, 'methodName']`; * 匿名方法。 处理器的格式如下,其中 `$event` 指向事件参数。 关于事件的更多细节请参考[事件](basic-events.md): ```php function ($event) { } ``` 附加行为 ---------- 可以静态或动态地附加行为到[[yii\base\Component|组件]]。前者在实践中更常见。 要静态附加行为,覆写行为要附加的组件类的 [[yii\base\Component::behaviors()|behaviors()]] 方法即可。 [[yii\base\Component::behaviors()|behaviors()]] 方法应该返回行为[配置](basic-configs.md)列表。 每个行为配置可以是行为类名也可以是配置数组。如: ```php namespace app\models; use yii\db\ActiveRecord; use app\components\MyBehavior; class User extends ActiveRecord { public function behaviors() { return [ // 匿名行为,只有行为类名 MyBehavior::className(), // 命名行为,只有行为类名 'myBehavior2' => MyBehavior::className(), // 匿名行为,配置数组 [ 'class' => MyBehavior::className(), 'prop1' => 'value1', 'prop2' => 'value2', ], // 命名行为,配置数组 'myBehavior4' => [ 'class' => MyBehavior::className(), 'prop1' => 'value1', 'prop2' => 'value2', ] ]; } } ``` 通过指定行为配置数组相应的键可以给行为关联一个名称。这种行为称为**命名行为**。 上例中,有两个命名行为:`myBehavior2` 和 `myBehavior4` 。如果行为没有指定名称就是**匿名行为**。 要动态附加行为,在对应组件里调用 [[yii\base\Component::attachBehavior()]] 方法即可,如: ```php use app\components\MyBehavior; // 附加行为对象 $component->attachBehavior('myBehavior1', new MyBehavior); // 附加行为类 $component->attachBehavior('myBehavior2', MyBehavior::className()); // 附加配置数组 $component->attachBehavior('myBehavior3', [ 'class' => MyBehavior::className(), 'prop1' => 'value1', 'prop2' => 'value2', ]); ``` 可以通过 [[yii\base\Component::attachBehaviors()]] 方法一次附加多个行为: ```php $component->attachBehaviors([ 'myBehavior1' => new MyBehavior, // 命名行为 MyBehavior::className(), // 匿名行为 ]); ``` 还可以通过[配置](concept-configurations.md)去附加行为: ```php [ 'as myBehavior2' => MyBehavior::className(), 'as myBehavior3' => [ 'class' => MyBehavior::className(), 'prop1' => 'value1', 'prop2' => 'value2', ], ] ``` 详情请参考 [配置](concept-configurations.md#configuration-format)章节。 使用行为 ------- 使用行为,必须像前文描述的一样先把它附加到 [[yii\base\Component|component]] 类或其子类。一旦行为附加到组件,就可以直接使用它。 行为附加到组件后,可以通过组件访问一个行为的**公共**成员变量 或 getter 和 setter 方法定义的[属性](concept-properties.md): ```php // "prop1" 是定义在行为类的属性 echo $component->prop1; $component->prop1 = $value; ``` 类似地也可以调用行为的**公共**方法: ```php // foo() 是定义在行为类的公共方法 $component->foo(); ``` 如你所见,尽管 `$component` 未定义 `prop1` 和 `foo()` , 它们用起来也像组件自己定义的一样。 如果两个行为都定义了一样的属性或方法,并且它们都附加到同一个组件, 那么**首先**附加上的行为在属性或方法被访问时有优先权。 附加行为到组件时的命名行为,可以使用这个名称来访问行为对象, 如下所示: ```php $behavior = $component->getBehavior('myBehavior'); ``` 也能获取附加到这个组件的所有行为: ```php $behaviors = $component->getBehaviors(); ``` 移除行为 ------- 要移除行为,可以调用 [[yii\base\Component::detachBehavior()]] 方法用行为相关联的名字实现: ```php $component->detachBehavior('myBehavior1'); ``` 也可以移除*全部*行为: ```php $component->detachBehaviors(); ``` 使用 `TimestampBehavior` ----------------------- 最后以 [[yii\behaviors\TimestampBehavior]] 的讲解来结尾, 这个行为支持在 [[yii\db\ActiveRecord|Active Record]] 存储时自动更新它的时间戳属性。 首先,附加这个行为到计划使用该行为的 [[yii\db\ActiveRecord|Active Record]] 类: ```php namespace app\models\User; use yii\db\ActiveRecord; use yii\behaviors\TimestampBehavior; class User extends ActiveRecord { // ... public function behaviors() { return [ [ 'class' => TimestampBehavior::className(), 'attributes' => [ ActiveRecord::EVENT_BEFORE_INSERT => ['created_at', 'updated_at'], ActiveRecord::EVENT_BEFORE_UPDATE => ['updated_at'], ], // if you're using datetime instead of UNIX timestamp: // 'value' => new Expression('NOW()'), ], ]; } } ``` 以上指定的行为数组: * 当记录插入时,行为将当前时间戳赋值给 `created_at` 和 `updated_at` 属性; * 当记录更新时,行为将当前时间戳赋值给 `updated_at` 属性。 > Note: 对于上述实现使用MySQL数据库,请将列 (`created_at`, `updated_at`) 定义为 int(11) 作为 UNIX 时间戳。 有了以上这段代码,如果你有一个 `User` 对象并且试图保存它,你会发现它的 `created_at` 和 `updated_at` 被当前的UNIX时间戳自动填充: ```php $user = new User; $user->email = 'test@example.com'; $user->save(); echo $user->created_at; // 显示当前时间戳 ``` [[yii\behaviors\TimestampBehavior|TimestampBehavior]] 行为还提供了一个有用的方法 [[yii\behaviors\TimestampBehavior::touch()|touch()]], 这个方法能将当前时间戳赋值给指定属性并保存到数据库: ```php $user->touch('login_time'); ``` 其它行为 ------- 有几种内置和外部行为可用: - [[yii\behaviors\BlameableBehavior]] - 使用当前用户 ID 自动填充指定的属性。 - [[yii\behaviors\SluggableBehavior]] - 自动填充指定的属性,其值可以在 URL 中用作 slug。 - [[yii\behaviors\AttributeBehavior]] - 在发生特定事件时自动为 ActiveRecord 对象的一个或多个属性 指定一个指定的值。 - [yii2tech\ar\softdelete\SoftDeleteBehavior](https://github.com/yii2tech/ar-softdelete) - 提供软删除和软恢复 ActiveRecord 的 方法。即将记录标记为已删除的设置标记或状态。 - [yii2tech\ar\position\PositionBehavior](https://github.com/yii2tech/ar-position) - 允许通过提供重新排序方法来 管理整数字段中的记录顺序。 比较行为与 Traits ---------------------- 虽然行为类似于 [traits](http://www.php.net/traits),它们都将自己的属性和方法“注入”到主类中, 但它们在许多方面有所不同。如下所述,他们都有优点和缺点。 它们更像互补类而非替代类。 ### 使用行为的原因 行为类像普通类支持继承。另一方面,traits 可以视为 PHP 语言支持的复制粘贴功能, 它不支持继承。 行为无须修改组件类就可动态附加到组件或移除。 要使用 traits,必须修改使用它的类。 行为是可配置的,而 traits 则不可行。 行为可以通过响应事件来定制组件的代码执行。 当附属于同一组件的不同行为之间可能存在名称冲突时, 通过优先考虑附加到该组件的行为, 自动解决冲突。由不同 traits 引起的名称冲突需要通过 重命名受影响的属性或方法进行手动解决。 ### 使用 Traits 的原因 Traits 比行为更有效,因为行为是既需要时间又需要内存的对象。 因为 IDE 是一种本地语言结构,所以它们对 Traits 更友好。