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行为(Behavior)

行为(Behavior)是 yii\base\Behmixinsavior 或其子类的实例。 Behavior 也被称为 Mixin(Mix In可以理解为包含若干个类的部分方法和属性的混合类,英文维基),允许你增强已有 yii\base\Component 类的功能,而无需改变类的继承结构。当一个行为被配属到组件之上是,他会向组件“注入”他的属性与方法,就好像这些方法原本就定义在组件里一样。此外,行为能响应由组件所触发的事件,从而自定义或调整组件内默认的代码执行。

译者注:mixin直译为‘混入’,trait直译为‘特质’,为避免翻译上的问题,今后我们还是采用英文术语。

使用行为

要使用行为,你首先需要把它配属到某个yii\base\Component上。我们会在接下来的章节内讲解如何配属一个行为。

行为被配属到组件之后,它的用法是很直截了当的。

可以通过行为所配属的组件,访问它的 public 成员变量或由 getter 和/或 setter 定义的属性,就像这样:

// "prop1" 是一个定义在行为类中的属性
echo $component->prop1;
$component->prop1 = $value;

与之相似的,你也可以调用行为类的 public 方法,

// foo() 是一个定义在行为类中的公共方法
$component->foo();

如你所见,尽管 $component 并没有定义 prop1bar(),它们依旧好像是组件自身定义的一部分一样。

如果两个行为都定义了一样的属性或方法,并且它们都配属到同一个组件,那么先附加上的行为在属性或方法被访问时就有优先权。

当行为配属到组件时可以关联一个行为名。此时就能使用这个名称来访问行为对象,如下所示:

$behavior = $component->getBehavior('myBehavior');

也能获取组件所配属的所有行为:

$behaviors = $component->getBehaviors();

配属行为

可以选择静态或动态地配属行为到 yii\base\Component。在具体实践中,前者更常见。

要静态配属行为,重写目标组件类的 yii\base\Component::behaviors() 方法即可。如:

namespace app\models;

use yii\db\ActiveRecord;
use app\components\MyBehavior;

class User extends ActiveRecord
{
    public function behaviors()
    {
        return [
            // 匿名行为 => 行为类名
            MyBehavior::className(),

            // 命名行为 => 行为类名
            'myBehavior2' => MyBehavior::className(),

            // 匿名行为 => 配置数组
            [
                'class' => MyBehavior::className(),
                'prop1' => 'value1',
                'prop2' => 'value2',
            ],

            // 命名行为 => 配置数组
            'myBehavior4' => [
                'class' => MyBehavior::className(),
                'prop1' => 'value1',
                'prop2' => 'value2',
            ]
        ];
    }
}

yii\base\Component::behaviors() 方法应该返回一个包含所有行为配置信息的列表。每个行为的配置信息可以是行为的类名也可以是其配置数组。

通过为行为配置信息指定相应的键名,可以给行为关联一个名称。这种行为称为命名行为。在上例中存在两个命名行为:myBehavior2myBehavior4 。同理如果行为没有关联名称就是匿名行为

要动态地配属行为,只需调用目标组件的 yii\base\Component::attachBehavior() 方法即可,如:

use app\components\MyBehavior;

// 配属一个行为对象
$component->attachBehavior('myBehavior1', new MyBehavior);

// 配属行为类
$component->attachBehavior('myBehavior2', MyBehavior::className());

// 配属一个配置数组
$component->attachBehavior('myBehavior3', [
    'class' => MyBehavior::className(),
    'prop1' => 'value1',
    'prop2' => 'value2',
]);

你也可以通过 yii\base\Component::attachBehaviors() 方法一次性配属多个行为。比如:

$component->attachBehaviors([
    'myBehavior1' => new MyBehavior,  // 一个命名行为
    MyBehavior::className(),          // 一个匿名行为
]);

如下所示,你也可以通过配置数组配属行为。更多细节,请参考配置(Configs)章节。

[
    'as myBehavior2' => MyBehavior::className(),

    'as myBehavior3' => [
        'class' => MyBehavior::className(),
        'prop1' => 'value1',
        'prop2' => 'value2',
    ],
]

拆卸行为

要拆卸行为,可以用行为的键名调用 yii\base\Component::detachBehavior() 方法:

$component->detachBehavior('myBehavior1');

也可以一次性拆卸掉所有的行为:

$component->detachBehaviors();

定义行为

要定义一个行为,只需创建新类,继承 yii\base\Behavior 或其子类。比如,

namespace app\components;

use yii\base\Model;
use yii\base\Behavior;

class MyBehavior extends Behavior
{
    public $prop1;

    private $_prop2;

    public function getProp2()
    {
        return $this->_prop2;
    }

    public function setProp2($value)
    {
        $this->_prop2 = $value;
    }

    public function foo()
    {
        // ...
    }
}

以上代码定义了行为类 app\components\MyBehavior 并为要附加行为的组件提供了两个属性 prop1prop2 和一个方法 foo()。注意,属性 prop2 是通过 getter getProp2() 和 setter setProp2() 定义的。能这样用是因为 yii\base\Behavior 的祖先类是 yii\base\Object,此祖先类支持用 getter 和 setter 方法定义属性

在行为类之中,你可以通过 yii\base\Behavior::owner 属性访问行为的组件。

如果你的行为需要响应其所配属的组件中触发的事件,它需要重写 yii\base\Behavior::events() 方法。像这样,

namespace app\components;

use yii\db\ActiveRecord;
use yii\base\Behavior;

class MyBehavior extends Behavior
{
    // ...

    public function events()
    {
        return [
            ActiveRecord::EVENT_BEFORE_VALIDATE => 'beforeValidate',
        ];
    }

    public function beforeValidate($event)
    {
        // ...
    }
}

yii\base\Behavior::events() 方法需返回一个事件列表和它们相应的处理器。上例声明了 yii\db\ActiveRecord::EVENT_BEFORE_VALIDATE 事件和它的处理器 beforeValidate() 。当指定一个事件处理器时,要使用以下格式之一:

  • 一条指向行为类的方法名的字符串,如上例所示;
  • 一个包含对象或类名,以及方法名的数组,如 [$object, 'methodName']
  • 一个匿名函数

事件处理器方法的特征格式如下,其中 $event 指向事件参数。关于事件的更多细节请参考事件

function ($event) {
}

使用 TimestampBehavior

最后让我们来看看 yii\behaviors\TimestampBehavior 作为具体实践案例,这个行为支持在 yii\db\ActiveRecord 保存时自动更新它的时间戳类型的 attribute(特性)。

首先,配属这个行为到目标 yii\db\ActiveRecord 类:

namespace app\models\User;

use yii\db\ActiveRecord;
use yii\behaviors\TimestampBehavior;

class User extends ActiveRecord
{
    // ...

    public function behaviors()
    {
        return [
            [
                'class' => TimestampBehavior::className(),
                'attributes' => [
                    ActiveRecord::EVENT_BEFORE_INSERT => ['created_at', 'updated_at'],
                    ActiveRecord::EVENT_BEFORE_UPDATE => ['updated_at'],
                ],
            ],
        ];
    }
}

以上行为的配置指定了下面的两条规则:

  • 当记录插入时,行为应该要当前时间戳赋值给 created_atupdated_at 属性;
  • 当记录更新时,行为应该要当前时间戳赋值给 updated_at 属性。

放置上述代码之后,如果有一个 User 对象且需要保存,你会发现它的 created_atupdated_at 属性已经自动填充了当前时间戳:

$user = new User;
$user->email = 'test@example.com';
$user->save();
echo $user->created_at;  // shows the current timestamp

yii\behaviors\TimestampBehavior 同时提供一个很好用的名为 yii\behaviors\TimestampBehavior::touch() 的方法,该方法会把当前时间戳赋值给指定 attribute 并将其存入数据库:

$user->touch('login_time');

与 Traits 的对比

尽管行为在 "注入" 属性和方法到主类方面类似于 traits ,它们在很多方面却不相同。如上所述,它们各有利弊。它们更像是互补的而不是相互替代。

Behavior 的优势

Behavior 类像普通类支持继承。另一方面,Traits 可以视之为一种 PHP 提供语言级支持的复制粘贴功能,它不支持继承。

Behavior 无须修改组件类就可动态配属到组件或拆除。要使用 trait,就必须修改引用它的类本身。

Behavior 是可配置的而 traits 不行。

Behaviors 可以通过响应事件来自定义组件代码的执行。

当不同 Behavior 附加到同一组件产生命名冲突时,这个冲突会以“先附加行为的优先”的方式自动解决。而由不同 traits 引发的命名冲突需要通过手工重命名冲突属性或方法来解决。

Traits 的优势

Trait 比 behaviors 性能好很多很多,因为行为本身就是对象,他需要占用双倍的时间和内存。

作为语言架构的一部分,IDE 对 Trait 更加友好